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import random
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class Personne:
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def __init__(self, nom, cat):
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self.__nom = nom
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self.__xp = 1
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self.__cat = cat
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if self.__cat == 'guerrier':
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self.__hp = 20
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elif self.__cat == 'mage':
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self.__hp =20
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elif self.__cat == 'voleur':
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self.__hp = 30
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elif self.__cat == 'elfe':
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self.__hp = 22
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if cat == 'guerrier':
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self.__inv = ['epee', 'potion']
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elif cat == 'mage':
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self.__inv = ['baton', 'potion']
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elif cat == 'voleur':
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self.__inv = ['dague', 'potion']
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elif cat == 'elfe':
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self.__inv = ['arc', 'potion']
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if self.get_cat() == 'guerrier' or self.get_cat() == 'mage':
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self.__coefAtq = 10
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elif self.get_cat() == 'voleur':
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self.__coefAtq = 3
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elif self.get_cat() == 'elfe':
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self.__coefAtq = 8
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if self.get_cat() == 'guerrier':
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|
self.__coefAtq = 8
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if self.get_cat() == 'mage':
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self.__coefDef = 7
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elif self.get_cat() == 'voleur':
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self.__coefDef = 9
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elif self.get_cat() == 'elfe':
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self.__coefDef = 10
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def get_nom(self):
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return self.__nom
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def get_hp(self):
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return self.__hp
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def get_xp(self):
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return self.__xp
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def get_cat(self):
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return self.__cat
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def get_inv(self):
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return self.__inv
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def get_coef_atq(self):
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return self.__coefAtq
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def get_coef_def(self):
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return self.__coefDef
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def set_nom(self):
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self.__nom = nom
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def jet_attaque(self):
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return random.randint(1, 20) + (self.get_xp()*self.get_coef_atq())
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def jet_defense(self):
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return random.randint(1, 20) + (self.get_xp()*self.get_coef_def())
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def change_pdv(self, nb_pdv):
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self.__hp += nb_pdv
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def change_exp(self, nb_exp):
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self.__xp += nb_exp
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def affiche_caracteristiques(self):
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print('caractéristiques de ', self.get_nom(),':',
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'\n catégorie: ', self.get_cat(),
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'\n hp: ', self.get_hp(),
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'\n xp: ', self.get_xp(),
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)
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def affiche_inventaire(self):
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print('\n votre inventaire: ', self.get_inv())
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def tour(joueur, bot):
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if joueur.jet_attaque() > bot.jet_defense():
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nb_pdv = (-1) * random.randint(1,8)
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bot.change_pdv(nb_pdv)
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print('\n vous avez infligé ', -nb_pdv, "pts de dégats à l'ennemie!")
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elif joueur.jet_attaque() < bot.jet_defense():
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nb_pdv = (-1) * random.randint(1,4)
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joueur.change_pdv(nb_pdv)
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print('\n vous avez reçu ', -nb_pdv, "pts de dégats de l'ennemie!")
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else:
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print('\n parade parfaite: aucun des joueur ne perd de points de vie')
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def jeu(joueur, bot):
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jhp = joueur.get_hp()
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bhp = bot.get_hp()
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if jhp > 0 and bhp > 0:
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tour(joueur, bot)
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joueur.affiche_caracteristiques()
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bot.affiche_caracteristiques()
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jeu(joueur, bot)
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elif joueur.get_hp() > 0:
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joueur.change_exp(1)
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print("vous avez gagné le combat! et remporté 1 point d'experience!")
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joueur = Personne('joueur', 'guerrier')
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bot = Personne('bot', 'voleur')
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else:
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print('vous avez perdu!')
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joueur = Personne('joueur', 'guerrier')
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bot = Personne('bot', 'voleur')
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def choix():
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n = input("quel est le nom de votre personnage? :")
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classe = input("appuyez sur: \n A pour guerrier, \n Z pour mage, \n E pour voleur, \n R pour elfe \n").upper()
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if classe == "A":
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return Personne(n, "guerrier")
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if classe == "Z":
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return Personne(n, "mage")
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if classe == "E":
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return Personne(n, "voleur")
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if classe == "R":
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return Personne(n, "elfe")
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joueur = choix()
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