Laura
2 months ago
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from random import randint |
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class Personnage : |
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def __init__(self,nom,cat): |
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self.nom = nom |
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self.pdv = 20 |
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self.exp = 1 |
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self.cat = cat |
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if self.cat == "guerrier": |
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self.inventaire = ["épée","potion"] |
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if self.cat == "magicien": |
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self.inventaire = ["bâton","potion"] |
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if self.cat == "voleur": |
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self.inventaire = ["dague","potion"] |
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if self.cat == "elfe": |
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self.inventaire = ["arc","potion"] |
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def jet_attaque (self): |
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if self.cat == "guerrier": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 10 |
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if self.cat == "magicien": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 10 |
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if self.cat == "voleur": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 3 |
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if self.cat == "elfe": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 8 |
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print(self.cat) |
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return jet |
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def jet_defense (self): |
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if self.cat == "guerrier": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 8 |
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if self.cat == "magicien": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 7 |
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if self.cat == "voleur": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 9 |
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if self.cat == "elfe": |
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jet = randint(1,20) + self.exp * 10 |
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return jet |
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def change_pdv (self,nb_pdv): |
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self.pdv = nb_pdv + self.pdv |
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def change_exp (self,nb_exp): |
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self.exp = nb_exp + self.exp |
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def affiche_caracteristiques (self): |
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print ("mon nom est",self.nom,"je suis un" ,self.cat, "j'ai",self.pdv , |
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"point de vie", "et",self.exp ,"d'experience") |
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def affiche_inventaire (self): |
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print (self.inventaire) |
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def jeu (): |
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joueur_1_nom = input("quel est votre nom joueur 1 ? :") |
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joueur_1_cat = input ("quel catégorie voulez vous etre ?: 1= guerrier 2= magicien 3= voleur 4= elfe") |
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if joueur_1_cat == "1": |
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joueur_1_cat = "guerrier" |
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if joueur_1_cat == "2": |
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joueur_1_cat = "magicien" |
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if joueur_1_cat == "3": |
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joueur_1_cat = "voleur" |
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if joueur_1_cat == "4": |
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joueur_1_cat = "elfe" |
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joueur_2_nom = input("quel est votre nom joueur 2 ? :") |
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joueur_2_cat = input ("quel catégorie voulez vous etre ?: 1= guerrier 2= magicien 3= voleur 4= elfe") |
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if joueur_2_cat == "1": |
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joueur_2_cat = "guerrier" |
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if joueur_2_cat == "2": |
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joueur_2_cat = "magicien" |
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if joueur_2_cat == "3": |
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joueur_2_cat = "voleur" |
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if joueur_2_cat == "4": |
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joueur_2_cat = "elfe" |
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joueur_1 = Personnage (joueur_1_nom,joueur_1_cat) |
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joueur_2 = Personnage (joueur_2_nom,joueur_2_cat) |
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while joueur_1.pdv > 0 and joueur_2.pdv > 0 : |
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j1A = joueur_1.jet_attaque() |
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j2D = joueur_2.jet_defense() |
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if j1A > j2D: |
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joueur_1.change_pdv(-randint(1,8)) |
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elif j1A< j2D: |
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joueur_1.change_pdv (-randint (1,4)) |
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joueur_1.affiche_caracteristiques() |
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j2A = joueur_2.jet_attaque() |
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j1D = joueur_1.jet_defense() |
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if j2A > j1D: |
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joueur_1.change_pdv (- randint(1,8)) |
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elif j2A < j1D : |
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joueur_2.change_pdv (- randint(1,4)) |
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jeu() |
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