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@ -1,4 +1,4 @@ |
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#Si une variable possède un PLH dans le code final fonctionnel, c'est un placeholder et doit |
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from math import *#Si une variable possède un PLH dans le code final fonctionnel, c'est un placeholder et doit |
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#Être supprimé. (Et cette ligne aussi)(Le fichier code devrait aussi etre renommé) |
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#Être supprimé. (Et cette ligne aussi)(Le fichier code devrait aussi etre renommé) |
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#I use arch, btw |
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#I use arch, btw |
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#Je laisse le reste sinon on va croire que j'ai tout fait tout seul x) |
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#Je laisse le reste sinon on va croire que j'ai tout fait tout seul x) |
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@ -21,10 +21,11 @@ def reussite (joueur,action): |
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def points (x,y): |
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def points (x,y): |
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"""la fonction doit prendre en paramètres x et y |
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"""la fonction doit prendre en paramètres x et y |
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les coords du point d'action et doit renvoyer 2 ou 3 en fonction du point de tir""" |
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les coords du point d'action et doit renvoyer 2 ou 3 en fonction du point de tir""" |
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if x<250 or x>750 and 50<y<550: #Je suppose que ce n'est pas fini |
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coords_demic= 2*pi*250 |
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if : #oui je confirme c pas fini j'y regarde dm en codage parce que la je seche et faut qu je revise l'histoire |
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return 2 #Donc je laisse faire (un carré n'est pas un demi cercle) |
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return 2 #Donc je laisse faire (un carré n'est pas un demi cercle) |
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else : |
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else : # ce ce qui me semblait on en a parlé ce matin dcp |
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return 3 |
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return 3 #DCP LAISSEZ MOI(COCO) CETTE FONCTION SVP |
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def totalPoints(joueur): |
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def totalPoints(joueur): |
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"""Utilise la fonction 'points()' pour calculer les points |
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"""Utilise la fonction 'points()' pour calculer les points |
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