Browse Source

modif code

master
laneury.a 2 weeks ago
parent
commit
e49cd77866
  1. 55
      classes.py
  2. 5
      constantes.py
  3. 64
      main.py

55
classes.py

@ -1,5 +1,6 @@
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
class Image():
def __init__ (self, fenetre, chm_acces, pos_x, pos_y):
@ -30,19 +31,51 @@ class Image():
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x, self.pos_y))
def maj(self):
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x,self.pos_y))
def verifier(self):
pass
"""
class Groupeimage():
def __init__ (self, fenetre,):
def maj(self):
def verifier(self, long, nbr):
print("ici")
if self.pos_x <= -long :
self.pos_x = self.pos_x + long * nbr
class Calques():
def __init__ (self, fenetre):
self.fenetre = fenetre
self.lst_calques = []
def ajouter_calque(self,pos_calque):
#pos_calque vas permettre de choisir la position du calque parmis les autres calques - pas encore fncelle
#pr le moment le calque se rajoute a la fin
self.calque = []
self.lst_calques.append(self.calque)
def ajouter_element(self, nom, i_calque, chm_acces, pos_x, pos_y):
self.nom = nom
self.chm_acces = chm_acces
self.pos_x = pos_x
self.pos_y = pos_y
self.nom = Image(self.fenetre, self.chm_acces, self.pos_x, self.pos_y)
self.lst_calques[i_calque].append(self.nom)
print(self.lst_calques)
def deplacer_calque(self, i_calque, axe, sens, vitesse, size, nbr):
self.axe = axe
self.sens = sens
self.vitesse = vitesse
"""
for element in self.lst_calques[i_calque]:
self.nom.verifier(size,nbr)
element.translater(self.axe, self.sens, self.vitesse)
print(self.nom.pos_x)
def maj_calque(self, i_calque):
for element in self.lst_calques[i_calque]:
element.maj()

5
constantes.py

@ -6,12 +6,13 @@ hauteur_fenetre = 720
image_icone = "image/icone.png"
titre_fenetre = "Cars and Run 2D"
image_acceuil = "image/paysages/bg.jpg"
image_acceuil = "image/paysages/acc.png"
img_bg = "image/paysages/bg.jpg"
img_bg_nuit = "image/paysages/bg_nuit.jpg"
img_goudron = "image/paysages/goudron_test.png"
img_goudron = "image/paysages/goudron.png"
img_barriere = "image/paysages/barriere.png"
img_lgn_continu = "image/paysages/lgn_continu.png"
img_lgn_discontinu = "image/paysages/lgn_discontinu.png"

64
main.py

@ -28,7 +28,7 @@ lst_elements = []
#BOUCLE PRINCIPALE
continuer = 1
while continuer:
accueil = Image(fenetre, image_acceuil, 0, 0)
#lst_elements.append(accueil)#il me semble quepas besoin de ca
@ -60,35 +60,40 @@ while continuer:
if choix == 'n1': #on vérifie que le joueur a bien fait un choix de niveau pour ne pas charger s'il quitte
accueil = Image(fenetre, image_acceuil, 0, 0)
lst_elements.append(accueil)
for i in range (5):
b, c = randint(0,1280), randint(0,300)
print(b,c)
nuage = Image(fenetre, img_n1, b, c)
lst_elements.append(nuage)
monde = Calques(fenetre)
monde.ajouter_calque("c_fond")#0
monde.ajouter_element("fond", 0, img_bg, 0, 0)
monde.ajouter_element("route", 0, img_goudron, 0, 360)
monde.ajouter_calque("c_paysage")#2
monde.ajouter_element("nuage", 1, img_n1, 1280, 0)
monde.ajouter_calque("c_elem_route")
monde.ajouter_element("barriere", 2, img_barriere, 0, 360)
monde.ajouter_element("barriere", 2, img_barriere, 844, 360)
monde.ajouter_element("barriere", 2, img_barriere, 1688, 360)
pygame.display.flip()
if choix == 'n2':
monde = Paysage(fenetre, img_bg_nuit, img_n2, img_goudron, img_barriere)
monde.creer_monde()
pygame.display.flip()
lst_goudron, a = [],0
for i in range (2):
goudron = Image(fenetre, img_goudron, a, 720/2)
lst_elements.append(goudron)
lst_goudron.append(goudron)
a = a + 2163
lst_barriere, a = [],0
for i in range (3):
barriere = Image(fenetre, img_barriere, a, 720/2)
lst_elements.append(barriere)
a = a + 844
voiture = Image(fenetre, img_e30,0 ,0 )
lst_elements.append(voiture)
#BOUCLE DE JEU
while continuer_jeu:
pygame.time.Clock().tick(30) #Limitation de vitesse de la boucle
#pygame.time.Clock().tick(30) #Limitation de vitesse de la boucl
monde.deplacer_calque(1,"x", "gauche", 3, 20,1)
monde.deplacer_calque(2,"x", "gauche", 3, 844, 3)
monde.maj_calque(0)
monde.maj_calque(1)
monde.maj_calque(2)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
@ -98,18 +103,11 @@ while continuer:
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
continuer_jeu = 0 #Si l'utilisateur presse Echap ici, on revient seulement au menu
elif event.key == K_UP: #Touches de déplacement de voiture
lst_elements[2].translater('y',"haut",10)#deplace pas la voiture
elif event.key == K_DOWN:
lst_elements[2].translater('y',"bas",10)
for i in range(1,6):
print(i)
lst_elements[i].translater("x", "gauche", 5)
for element in lst_elements:
element.maj()
pygame.display.flip()
pygame.display.flip()

Loading…
Cancel
Save