1 changed files with 48 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,48 @@ |
|||||
|
import pygame |
||||
|
from pygame.locals import * |
||||
|
|
||||
|
class Image(): |
||||
|
def __init__ (self, fenetre, chm_acces, pos_x, pos_y): |
||||
|
self.fenetre = fenetre |
||||
|
self.chm_acces = chm_acces |
||||
|
self.pos_x = pos_x |
||||
|
self.pos_y = pos_y |
||||
|
|
||||
|
self.image = pygame.image.load(self.chm_acces).convert_alpha() |
||||
|
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x, self.pos_y)) |
||||
|
|
||||
|
def translater (self,axe, sens, vitesse): |
||||
|
self.axe = axe |
||||
|
self.sens = sens |
||||
|
self.vitesse = vitesse |
||||
|
|
||||
|
if self.axe == "x": |
||||
|
if sens == "gauche": |
||||
|
self.pos_x = self.pos_x - self.vitesse |
||||
|
else: |
||||
|
self.pos_x = self.pos_x + self.vitesse |
||||
|
|
||||
|
else: |
||||
|
if sens == "haut": |
||||
|
self.pos_y = self.pos_y - self.vitesse |
||||
|
else: |
||||
|
self.pos_y = self.pos_y + self.vitesse |
||||
|
|
||||
|
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x, self.pos_y)) |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
def maj(self): |
||||
|
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x,self.pos_y)) |
||||
|
|
||||
|
def verifier(self): |
||||
|
pass |
||||
|
|
||||
|
""" |
||||
|
class Groupeimage(): |
||||
|
def __init__ (self, fenetre,): |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
def maj(self): |
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
""" |
Loading…
Reference in new issue