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laneury.a 1 week ago
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c83a7042ce
  1. 108
      main.py

108
main.py

@ -1,17 +1,20 @@
"""
Jeu cars and run 2D
Script python:
lien du tuto http://sdz.tdct.org/sdz/interface-graphique-pygame-pour-python.html
lien pour faire des images pixeliser : pixilart.com
Script python:main, classes, constantes
"""
import pygame
from pygame.locals import *
from constantes import *
from classes import *
from random import randint
pygame.init()
#ouverture de la fenetre
fenetre = pygame.display.set_mode((largeur_fenetre, hauteur_fenetre))
fenetre.fill((0,128,255))
fenetre.fill((0,0,0))
#Icone
icone = pygame.image.load(image_icone)
@ -20,27 +23,94 @@ pygame.display.set_icon(icone)
#Titre
pygame.display.set_caption(titre_fenetre)
lst_elements = []
#BOUCLE PRINCIPALE
continuer = 1
while continuer:
for event in pygame.event.get(): #Attente des événements
if event.type == QUIT:
continuer = 0
#BOUCLE DE JEU:
if event.type == KEYDOWN:
accueil = Image(fenetre, image_acceuil, 0, 0)
#lst_elements.append(accueil)#il me semble quepas besoin de ca
#Rafraichissement
pygame.display.flip()
continuer_jeu, continuer_accueil = 1, 1 #On remet ces variables à 1 à chaque tour de boucle
#BOUCLE D'ACCUEIL
while continuer_accueil:
pygame.time.Clock().tick(30) #Limitation de vitesse de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
continuer_accueil,continuer_jeu,continuer = 0,0,0#Si l'utilisateur quitte, on met les variables de boucle à 0 pour n'en parcourir aucune et fermer
choix = 0 #Variable de choix du niveau
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_F1: #Lancement du niveau 1
continuer_accueil = 0#On quitte l'accueil
choix = 'n1'#On définit le niveau à charger
elif event.key == K_F2: #Lancement du niveau 2
continuer_accueil = 0
choix = 'n2'
if choix == 'n1': #on vérifie que le joueur a bien fait un choix de niveau pour ne pas charger s'il quitte
accueil = Image(fenetre, image_acceuil, 0, 0)
lst_elements.append(accueil)
for i in range (5):
b, c = randint(0,1280), randint(0,300)
print(b,c)
nuage = Image(fenetre, img_n1, b, c)
lst_elements.append(nuage)
lst_goudron, a = [],0
for i in range (2):
goudron = Image(fenetre, img_goudron, a, 720/2)
lst_elements.append(goudron)
lst_goudron.append(goudron)
a = a + 2163
if event.key == K_F1:
#boucle acceuil
fenetre.fill((0,0,0))
if event.key == K_F1:
#boucle niveau
pass
lst_barriere, a = [],0
for i in range (3):
barriere = Image(fenetre, img_barriere, a, 720/2)
lst_elements.append(barriere)
a = a + 844
voiture = Image(fenetre, img_e30,0 ,0 )
lst_elements.append(voiture)
pygame.display.flip()
#BOUCLE DE JEU
while continuer_jeu:
pygame.time.Clock().tick(30) #Limitation de vitesse de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
continuer_jeu = 0 #Si l'utilisateur quitte, on met la variable qui continue le jeu
continuer = 0 #ET la variable générale à 0 pour fermer la fenêtre
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
continuer_jeu = 0 #Si l'utilisateur presse Echap ici, on revient seulement au menu
elif event.key == K_UP: #Touches de déplacement de voiture
lst_elements[2].translater('y',"haut",10)#deplace pas la voiture
elif event.key == K_DOWN:
lst_elements[2].translater('y',"bas",10)
for i in range(1,6):
print(i)
lst_elements[i].translater("x", "gauche", 5)
for element in lst_elements:
element.maj()
pygame.display.flip()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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