1 changed files with 48 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,48 @@ |
|||
import pygame |
|||
from pygame.locals import * |
|||
|
|||
class Image(): |
|||
def __init__ (self, fenetre, chm_acces, pos_x, pos_y): |
|||
self.fenetre = fenetre |
|||
self.chm_acces = chm_acces |
|||
self.pos_x = pos_x |
|||
self.pos_y = pos_y |
|||
|
|||
self.image = pygame.image.load(self.chm_acces).convert_alpha() |
|||
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x, self.pos_y)) |
|||
|
|||
def translater (self,axe, sens, vitesse): |
|||
self.axe = axe |
|||
self.sens = sens |
|||
self.vitesse = vitesse |
|||
|
|||
if self.axe == "x": |
|||
if sens == "gauche": |
|||
self.pos_x = self.pos_x - self.vitesse |
|||
else: |
|||
self.pos_x = self.pos_x + self.vitesse |
|||
|
|||
else: |
|||
if sens == "haut": |
|||
self.pos_y = self.pos_y - self.vitesse |
|||
else: |
|||
self.pos_y = self.pos_y + self.vitesse |
|||
|
|||
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x, self.pos_y)) |
|||
|
|||
|
|||
def maj(self): |
|||
self.fenetre.blit(self.image, (self.pos_x,self.pos_y)) |
|||
|
|||
def verifier(self): |
|||
pass |
|||
|
|||
""" |
|||
class Groupeimage(): |
|||
def __init__ (self, fenetre,): |
|||
|
|||
|
|||
def maj(self): |
|||
|
|||
|
|||
""" |
Loading…
Reference in new issue