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@ -7,13 +7,13 @@ class Personnage: |
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self.exp = 1 |
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self.exp = 1 |
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self.cat = cat |
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self.cat = cat |
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if self.cat == "guerrier": |
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if self.cat == "guerrier": |
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inv = ["epee", "potion"] |
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self.inv = ["épée", "potion"] |
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elif self.cat == "magicien": |
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elif self.cat == "magicien": |
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inv = ["baton", "potion"] |
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self.inv = ["bâton", "potion"] |
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elif self.cat == "voleur": |
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elif self.cat == "voleur": |
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inv = ["dague", "potion"] |
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self.inv = ["dague", "potion"] |
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elif self.cat == "elfe": |
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elif self.cat == "elfe": |
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inv = ["arc", "potion"] |
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self.inv = ["arc", "potion"] |
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def jet_attaque(self): |
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def jet_attaque(self): |
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attaque = randint(1,20) |
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attaque = randint(1,20) |
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@ -25,6 +25,7 @@ class Personnage: |
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attaque = attaque + self.exp*3 |
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attaque = attaque + self.exp*3 |
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elif self.cat == "elfe": |
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elif self.cat == "elfe": |
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attaque = attaque + self.exp*8 |
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attaque = attaque + self.exp*8 |
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return attaque |
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def jet_defense(self): |
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def jet_defense(self): |
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defense = randint(1,20) |
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defense = randint(1,20) |
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@ -36,6 +37,7 @@ class Personnage: |
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defense = defense + self.exp*3 |
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defense = defense + self.exp*3 |
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elif self.cat == "elfe": |
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|
elif self.cat == "elfe": |
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defense = defense + self.exp*8 |
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defense = defense + self.exp*8 |
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return defense |
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def change_pdv(self, nb_pdv): |
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def change_pdv(self, nb_pdv): |
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pdv += nb_pdv |
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pdv += nb_pdv |
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@ -50,4 +52,42 @@ class Personnage: |
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print("Votre personnage possède", self.exp, "d'experience.") |
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print("Votre personnage possède", self.exp, "d'experience.") |
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def affiche_inventaire(self): #Permet d'afficher l'inventaire du personnage |
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def affiche_inventaire(self): #Permet d'afficher l'inventaire du personnage |
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print("Inventaire de votre personnage:", self.inv) |
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print("Inventaire de votre personnage:", self.inv) |
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nomP1 = input("Joueur 1, quel est votre nom ?: ") |
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nomP2 = input("Joueur 2, quel est votre nom ?: ") |
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catP1 = input("Joueur 1, choisissez votre catégorie entre guerrier, mage, voleur et elfe: ") |
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while not catP1 == "guerrier" and catP1 == "mage" and catP1 == "voleur" and catP1 == "elfe": |
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catP1 = input("Joueur 1, choisissez votre catégorie entre guerrier, mage, voleur et elfe: ") |
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|
catP2 = input("Joueur 2, choisissez votre catégorie entre guerrier, mage, voleur et elfe: ") |
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|
while not catP2 == "guerrier" and catP2 == "mage" and catP2 == "voleur" and catP2 == "elfe": |
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catP1 = input("Joueur 1, choisissez votre catégorie entre guerrier, mage, voleur et elfe: ") |
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P1 = Personnage(nomP1, catP1) |
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P2 = Personnage(nomP2, catP2) |
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while P1.pdv > 0 or P2.pdv > 0: |
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atkP1 = P1.jet_attaque() |
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defP2 = P2.jet_defense() |
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if atkP1 > defP2: |
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nb_pdv = randint(1,8) |
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P2.change_pdv(-nb_pdv) |
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else: |
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nb_pdv = randint(1,4) |
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P1.change_pdv(-nb_pdv) |
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P1_affiche_caracteristiques() |
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P2.affiche_caracteristiques() |
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defP1 = P1.jet_defense() |
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atkP2 = P2.jet_attaque() |
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if atkP2 > defP1: |
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nb_pdv = randint(-1,-8) |
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P1.change_pdv(-nb_pdv) |
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|
else: |
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nb_pdv = randint(-1,-4) |
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P2.change_pdv(-nb_pdv) |
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if P1.pdv > 0 and P2.pdv == 0: |
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P1.change_exp(1) |
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elif P1.pdv == 0 and P2.pdv > 0: |
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P2.change_exp(1) |