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from random import randint
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class Personnage:
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def __init__(self, nom, cat):
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self.nom = nom
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self.hp = 20
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self.xp = 1
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self.cat = cat
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if self.cat == 'Guerrier':
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self.inv = [Épée, Potion]
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if self.cat == 'Magicien':
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self.inv = [Bâton, Potion]
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if self.cat == 'Voleur':
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self.inv = [Dague, Potion]
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if self.cat == 'Elfe':
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self.inv = [Arc, Potion]
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def jet_attaque(self):
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dé = randint(1,20)
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print("Votre lancer a fait le nombre :" dé())
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if self.cat == 'Guerrier','Magicien':
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return dé + self.xp * 10
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if self.cat == 'Voleur':
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return dé + self.xp * 3
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if self.cat == 'Elfe':
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return dé + self.xp * 8
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def jet_defense(self):
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dé = randint(1,20)
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print("Votre lancer a fait le nombre :" dé())
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if self.cat == 'Guerrier':
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return dé + self.xp * 8
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if self.cat == 'Magicien':
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return dé + self.xp * 7
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if self.cat == 'Voleur':
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return dé + self.xp * 9
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if self.cat == 'Elfe':
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return dé + self.xp * 10
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def change_hp(self, nb_hp):
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if
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pass
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def change_xp(self, nb_xp):
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pass
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def affiche_caracteristiques(self):
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print("Votre personnage s'apelle {}. Il appartient a la categorie des {}. Il a acctuellement {} points de vie et {} points d'experience "format())
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pass
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def affiche_inventaire(self):
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if self.cat == 'Guerrier':
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print("Votre personnage a :"format())
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if self.cat == 'Magicien':
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print("Votre personnage a :"format())
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if self.cat == 'Voleur':
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print("Votre personnage a :"format())
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if self.cat == 'Elfe':
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print("Votre personnage a :"format())
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pass
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