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calsse perso presque finie

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trystan deneuve 3 months ago
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      mini_projet_jeu_de_role.py

41
mini_projet_jeu_de_role.py

@ -7,19 +7,19 @@ class Personnage:
self.xp = 1
self.cat = cat
if self.cat == 'Guerrier':
self.inv = [Épée, Potion]
self.inv = ['Épée', 'Potion']
if self.cat == 'Magicien':
self.inv = [Bâton, Potion]
self.inv = ['Bâton', 'Potion']
if self.cat == 'Voleur':
self.inv = [Dague, Potion]
self.inv = ['Dague', 'Potion']
if self.cat == 'Elfe':
self.inv = [Arc, Potion]
self.inv = ['Arc', 'Potion']
def jet_attaque(self):
= randint(1,20)
print("Votre lancer a fait le nombre :" ())
if self.cat == 'Guerrier','Magicien':
print("Votre lancer a fait le nombre :", )
if self.cat == 'Guerrier' or self.cat == 'Magicien':
return + self.xp * 10
if self.cat == 'Voleur':
return + self.xp * 3
@ -28,8 +28,9 @@ class Personnage:
def jet_defense(self):
pass
= randint(1,20)
print("Votre lancer a fait le nombre :" ())
print("Votre lancer a fait le nombre :", )
if self.cat == 'Guerrier':
return + self.xp * 8
if self.cat == 'Magicien':
@ -41,24 +42,26 @@ class Personnage:
def change_hp(self, nb_hp):
if
pass
self.hp = nb_hp + self.hp
def change_xp(self, nb_xp):
pass
self.xp = nb_xp + self.xp
def affiche_caracteristiques(self):
print("Votre personnage s'apelle {}. Il appartient a la categorie des {}. Il a acctuellement {} points de vie et {} points d'experience "format())
pass
# print("Votre personnage s'apelle :", self.nom ,".Il appartient a la categorie des:", self.cat ,".Il a acctuellement", self.hp ," points de vie et ", self.xp ,"d'experience.")
print(f"votre perso : {self.nom}\n"
f"votre categorie : {self.cat}")
def affiche_inventaire(self):
if self.cat == 'Guerrier':
print("Votre personnage a :"format())
print("Votre personnage a :")
if self.cat == 'Magicien':
print("Votre personnage a :"format())
print("Votre personnage a :")
if self.cat == 'Voleur':
print("Votre personnage a :"format())
print("Votre personnage a :")
if self.cat == 'Elfe':
print("Votre personnage a :"format())
print("Votre personnage a :")
pass
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