eleve_nsi
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import tkinter as tk |
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from random import randint |
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class Personnage: |
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def __init__(self, nom, cat): |
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self.nom = nom |
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self.pdv = 20 |
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self.exp = 1 |
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self.cat = cat |
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self.inventaire = [] |
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if self.cat == "guerrier": |
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self.inventaire = ["épée", "potion"] |
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self.coefatk = 10 |
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self.coefdef = 8 |
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elif self.cat == "magicien": |
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self.inventaire = ["bâton", "potion"] |
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self.coefatk = 10 |
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self.coefdef = 7 |
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elif self.cat == "voleur": |
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self.inventaire = ["dague", "potion"] |
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self.coefatk = 3 |
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self.coefdef = 9 |
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elif self.cat == "elfe": |
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self.inventaire = ["arc", "potion"] |
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self.coefatk = 8 |
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self.coefdef = 10 |
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def jet_attaque(self): |
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de_atk = randint(1, 20) |
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return de_atk + self.exp * self.coefatk |
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def jet_defense(self): |
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de_def = randint(1, 20) |
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return de_def + self.exp * self.coefdef |
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def change_pdv(self, nb_pdv): |
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self.pdv += nb_pdv |
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return self.pdv |
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def change_exp(self, nb_exp): |
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self.exp += nb_exp |
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return self.exp |
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def affiche_caracteristiques(self): |
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return f"Nom: {self.nom}, Catégorie: {self.cat}, Points de vie: {self.pdv}, Expérience: {self.exp}" |
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def affiche_inventaire(self): |
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return f"Inventaire: {', '.join(self.inventaire)}" |
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# Création de la fenêtre principale |
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root = tk.Tk() |
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root.title("Combat RPG") |
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# Variables globales perso |
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perso1 = None |
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perso2 = None |
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tour = 1 |
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# Fonctions pour le jeux |
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def creer_personnages(): |
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global perso1, perso2 |
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nom1 = entry_nom1.get() |
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cat1 = entry_cat1.get() |
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nom2 = entry_nom2.get() |
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cat2 = entry_cat2.get() |
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perso1 = Personnage(nom1, cat1) |
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perso2 = Personnage(nom2, cat2) |
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afficher_message(f"Personnages créés : {perso1.nom} le {perso1.cat} et {perso2.nom} le {perso2.cat}") |
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def afficher_message(message): |
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text_area.insert(tk.END, message + "\n") |
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text_area.see(tk.END) |
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def combat(): |
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global tour, perso1, perso2 |
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if perso1.pdv > 0 and perso2.pdv > 0: |
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afficher_message(f"\n--- Tour {tour} ---") |
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afficher_message(f"{perso1.nom} attaque {perso2.nom}") |
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attaque = perso1.jet_attaque() |
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defense = perso2.jet_defense() |
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if attaque > defense: |
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degats = randint(1, 8) |
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perso2.change_pdv(-degats) |
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afficher_message(f"{perso1.nom} inflige {degats} points de dégâts à {perso2.nom}") |
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else: |
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degats = randint(1, 4) |
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perso1.change_pdv(-degats) |
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afficher_message(f"{perso2.nom} esquive et inflige {degats} points de dégâts à {perso1.nom}") |
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afficher_message(f"Caractéristiques de {perso1.nom} : {perso1.affiche_caracteristiques()}") |
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afficher_message(f"Caractéristiques de {perso2.nom} : {perso2.affiche_caracteristiques()}") |
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perso1, perso2 = perso2, perso1 |
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tour += 1 |
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else: |
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if perso1.pdv > 0: |
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perso1.change_exp(1) |
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afficher_message(f"\n{perso1.nom} a gagné le combat et gagne 1 point d'expérience!") |
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else: |
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perso2.change_exp(1) |
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afficher_message(f"\n{perso2.nom} a gagné le combat et gagne 1 point d'expérience!") |
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bouton_combat.config(state=tk.DISABLED) |
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# Interface utilisateur (j'ai utliser le cours de l'anée passe et internet pour l'interface) |
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frame = tk.Frame(root) |
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frame.pack(pady=10) |
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tk.Label(frame, text="Nom du premier personnage:").grid(row=0, column=0) |
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entry_nom1 = tk.Entry(frame) |
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entry_nom1.grid(row=0, column=1) |
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tk.Label(frame, text="Catégorie du premier personnage:").grid(row=1, column=0) |
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entry_cat1 = tk.Entry(frame) |
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entry_cat1.grid(row=1, column=1) |
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tk.Label(frame, text="Nom du deuxième personnage:").grid(row=2, column=0) |
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entry_nom2 = tk.Entry(frame) |
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entry_nom2.grid(row=2, column=1) |
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tk.Label(frame, text="Catégorie du deuxième personnage:").grid(row=3, column=0) |
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entry_cat2 = tk.Entry(frame) |
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entry_cat2.grid(row=3, column=1) |
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bouton_creer = tk.Button(frame, text="Créer les personnages", command=creer_personnages) |
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bouton_creer.grid(row=4, columnspan=2, pady=10) |
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bouton_combat = tk.Button(frame, text="Lancer le combat", command=combat) |
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bouton_combat.grid(row=5, columnspan=2, pady=10) |
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text_area = tk.Text(root, height=15, width=50) |
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text_area.pack(pady=10) |
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# Lancer l'interface graphique |
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root.mainloop() |
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