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@ -2,19 +2,23 @@ from random import randint, choice |
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from personnage import Personnage |
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def combat(perso1, perso2): |
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"""simule un combat jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de vies""" |
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attaquant = perso1 |
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defenseur = perso2 |
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while perso1.get_pdv() > 0 and perso1.get_pdv() > 0: |
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if attaquant.jet_attaque() > defenseur.jet_defense(): |
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defenseur.change_pdv(-randint(1,8)) |
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elif attaquant.jet_attaque() < defenseur.jet_defense(): |
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attaquant.change_pdv(-randint(1,4)) |
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perso1.affiche_caracteristiques() |
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perso2.affiche_caracteristiques() |
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attaquant, defenseur = defenseur , attaquant |
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#ajouter points d'exp au survivant |
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"""simule un combat jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de vies""" |
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attaquant = perso1 |
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defenseur = perso2 |
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while perso1.get_pdv() > 0 and perso2.get_pdv() > 0: |
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if attaquant.jet_attaque() > defenseur.jet_defense(): |
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defenseur.change_pdv(-randint(1,8)) |
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elif attaquant.jet_attaque() < defenseur.jet_defense(): |
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attaquant.change_pdv(-randint(1,4)) |
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perso1.affiche_caracteristiques() |
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perso2.affiche_caracteristiques() |
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attaquant, defenseur = defenseur , attaquant |
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if perso1.get_pdv() > 0: |
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perso1.change_exp(1) |
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else: |
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perso2.change_exp(1) |
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def main(): |
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toto = Personnage("toto", choice(["guerrier","magicien","voleur","elfe"])) |
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baba = Personnage("baba", choice(["guerrier","magicien","voleur","elfe"])) |
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combat(toto, baba) |
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toto = Personnage("toto", choice(["guerrier","magicien","voleur","elfe"])) |
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baba = Personnage("baba", choice(["guerrier","magicien","voleur","elfe"])) |
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combat(toto, baba) |