|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ class Personnage: |
|
|
|
self.inventaire = [] |
|
|
|
|
|
|
|
def jet_attaque(self): |
|
|
|
""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef""" |
|
|
|
de = randint(1,20) |
|
|
|
if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien": |
|
|
|
coef = 10 |
|
|
|
@ -18,6 +19,7 @@ class Personnage: |
|
|
|
return de+(self.exp*coef) |
|
|
|
|
|
|
|
def jet_defense(self): |
|
|
|
""" Renvoie un jet de defense qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef""" |
|
|
|
de = randint(1,20) |
|
|
|
if self.cat == "guerrier": |
|
|
|
coef = 8 |
|
|
|
@ -29,11 +31,12 @@ class Personnage: |
|
|
|
coef = 10 |
|
|
|
return de+(self.exp*coef) |
|
|
|
|
|
|
|
def change_pdv(self): |
|
|
|
pass |
|
|
|
def change_pdv(self, nb_pdv): |
|
|
|
""" Change les point de vie du joueur en ajoutant la valeur positive ou negative au point de vie qu'il possede""" |
|
|
|
self.pdv += nb_pdv |
|
|
|
|
|
|
|
def change_exp(self): |
|
|
|
pass |
|
|
|
def change_exp(self, nb_exp): |
|
|
|
self.exp += nb_exp |
|
|
|
|
|
|
|
def affiche_caracteristique(self): |
|
|
|
pass |
|
|
|
|