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conflits réglés

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BARRAUX Arthur 3 years ago
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61f88ed3fa
  1. 59
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59
app.js

@ -5,9 +5,11 @@ let game = {
mise: 0
}
const bacDom = document.getElementById("banque_score")
const joueurDom = document.getElementById("joueur_score")
const tirageDom = document.getElementById("tirage")
const input = document.getElementById("mise_input");
input.value = game.mise
bacDom.innerText = game.bac
joueurDom.innerText = game.joueur
@ -17,6 +19,7 @@ function nbAlea(){
// Anime les rouleaux
function rotate(rouleau, angle){
<<<<<<< HEAD
let i = 0;
let interval = setInterval(() => {
if (i >= angle){
@ -27,6 +30,22 @@ function rotate(rouleau, angle){
rouleau.style.transform = 'rotate3d(1,0,0,'+i+'deg)';
}
}, 5);
=======
return new Promise((resolve, reject) => {
let i = 0;
let interval = setInterval(() => {
if (i >= angle){
rouleau.style.transform = 'rotate3d(1,0,0,'+angle+'deg)';
clearInterval(interval);
resolve()
}
else {
i += 9;
rouleau.style.transform = 'rotate3d(1,0,0,'+i+'deg)';
}
}, 5);
})
>>>>>>> ed8a1808293ee88f1efde28836b84c43b34781eb
}
@ -48,30 +67,40 @@ function tirette(){
}, 20);
}
function tirage(){
async function tirage(){
let numbers = [nbAlea(), nbAlea(), nbAlea()]
<<<<<<< HEAD
console.log(numbers);
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[0], Math.floor(Math.random()*(15-1)+1)*360 - numbers[0]*36);
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[1], Math.floor(Math.random()*(15-1)+1)*360 - numbers[1]*36);
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[2], Math.floor(Math.random()*(15-1)+1)*360 - numbers[2]*36);
=======
await Promise.all([
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[0], (Math.floor(Math.random()*15)*360) - (numbers[0]*36)),
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[1], (Math.floor(Math.random()*15)*360) - (numbers[1]*36)),
rotate(document.getElementsByClassName("cube")[2], (Math.floor(Math.random()*15)*360) - (numbers[2]*36))
])
>>>>>>> ed8a1808293ee88f1efde28836b84c43b34781eb
return numbers
}
function jeu(){
async function jeu(){
if(game.inGame) return;
tirette()
game.inGame = true
game.mise = parseInt(document.getElementById("mise_input").value)
//game.mise = parseInt(document.getElementById("mise_input").value)
if(game.mise > 100 || game.mise < 0 || game.mise > game.joueur){
console.log("erreur: pas possible jouer")
game.inGame = false
return
}
tirette()
game.joueur -= game.mise
game.bac += game.mise
let tirageNumbers = tirage() //[2,1,2]
let tirageNumbers = await tirage() //[2,1,2]
//console.log(tirageNumbers)
tirageDom.innerText = tirageNumbers
document.getElementById("tirage").innerText = tirageNumbers
let gain_retour = gain(tirageNumbers)
console.log(gain_retour)
@ -80,9 +109,10 @@ function jeu(){
game.joueur += gain_retour
joueurDom.innerText = game.joueur
if(game.bac < 500){
console.log("fin de partie")
}
console.log(game.mise)
input
if(game.bac < 500) console.log("fin de partie")
if(!game.jouer <= 0) game.inGame = false
}
function gain(tirage){
@ -106,6 +136,15 @@ function regles(){
//afficher règles
}
input.addEventListener("input", (e)=>{
let inputMise = e.target.value;
if(isNaN(inputMise)) e.target.value = game.mise; //autre que 0-9 entré
else if(parseInt(e.target.value) > 100) {e.target.value = 100; game.mise = 100;} //sup à 100
else if(inputMise == "") game.mise = 0
else game.mise = parseInt(e.target.value); //nbr entre 0-9
})
for (let i = 0; i < 10; i++) {
//console.log(i);
for (var j = 0; j < 3; j++) {

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