from random import randint class Presonnage: def __init__ (self,nom,cat): self.nom = nom self.pdv = 20 self.exp = 1 self.cat = cat if self.cat == "guerrier": self.inventaire = ["épée","potion"] if self.cat == "magicien": self.inventaire = ["bâton","potion"] if self.cat == "voleur": self.inventaire = ["dague","potion"] if self.cat == "elfe": self.inventaire = ["arc","potion"] def jet_attaque (self): if self.cat == "guerrier": return randint (1,20) + self.exp* 10 if self.cat == "magicien": return randint (1,20) + self.exp* 10 if self.cat == "voleur": return randint (1,20) + self.exp* 3 if self.cat == "elfe": return randint (1,20) + self.exp* 8 def jet_defense (self): if self.cat == "guerrier": return randint(1,20) + self.exp* 8 if self.cat == "magicien": return randint(1,20) + self.exp* 7 if self.cat == "voleur": return randint(1,20) + self.exp* 9 if self.cat == "elfe": return randint(1,20) + self.exp* 10 def change_pdv (self,nb_pdv): self.pdv = nb_pdv + self.pdv def change_exp (self,nb_exp): self.exp = nb_exp + self.exp def affiche_caracteristiques (self): print ("ton nom es",self.nom,"tu es un(e)",self.cat,"tu as",self.pdv,"pv","et",self.exp,"exp") def affiche_inventaire (self): print (self.inventaire) def game(): Player_1_nom = input ("comment vous appeler vous joueur 1?") print ("bonjour cher",Player_1_nom) Player_1_cat = input ("quelle catégorie voulez vous etre ? \n Pour un guerrier = 1. \n Pour un magicien = 2. \n Pour un Voleur = 3 \n et enfin un mage = 4.") if Player_1_cat == "1": Player_1_cat = "Apprenti Guerrier" if Player_1_cat == "2": Player_1_cat = "Puissant Magicien" if Player_1_cat == "3": Player_1_cat = "vicieux de Voleur" if Player_1_cat == "4": Player_1_cat = "magnifique Elfe" print ("Bien que votre souhait sois exaucé vous etes un" ,Player_1_cat) Player_2_nom = input ("A votre tour Joueur 2 comment vous appeler vous?") print ("bonjour cher",Player_2_nom) Player_2_cat = input ("quelle catégorie voulez vous etre ? \n Pour un guerrier = 1. \n Pour un magicien = 2. \n Pour un Voleur = 3 \n et enfin un mage = 4.") if Player_2_cat == "1": Player_2_cat = "Apprenti Guerrier" if Player_2_cat == "2": Player_2_cat = "Puissant Magicien" if Player_2_cat == "3": Player_2_cat = "Fripon le Voleur" if Player_2_cat == "4": Player_2_cat = "Un magnifique Elfe" print ("Bien que votre souhait sois exaucé vous etes un" ,Player_2_cat) Player_1 = Personnage (Player_1_nom, Player_1_cat) Player_2 = Personnage (Player_2_nom, Player_2_cat) def tour (): while Player_1.pdv > 0 and player_2.pdv > 0 : PL1_A = player_1.jet_attaque() PL2_D = player_2.jet_defence() if PL1_A > PL2_D: Player_1.change_pdv(-randint(1,8))