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2 years ago
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# -*- coding: utf-8 -*-
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Éditeur : Loïc J-O
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Version 1.0
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Jeu de rôle (version basique)
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Définit la classe Personnage, une fonction de combat,
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Initialise les 2 combattants (saisie clavier du nom et de la catégorie de chaque combattant)
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Lance le combat, affiche le résultat à chaque échange puis affiche le résultat final.
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import random
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class Personnage:
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def __init__ (self, nom, cat):
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'''Initialisation de la class "Personnage" ayant comme attribus:
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nom, hp (pdv), xp (exp), cat, inventaire
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'''
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'''Attributs invariants :
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nom : nom du personnage
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cat : la catégorie (guerrier, magicien, voleur, elfe)
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'''
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self.nom = nom
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self.hp = 20
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self.xp = 1
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self.cat = cat
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if self.cat == "guerrier" :
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self.inventaire = ["épée", "potion"]
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elif self.cat == "magicien" :
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self.inventaire = ["bâton", "potion"]
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elif self.cat == "voleur" :
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self.inventaire = ["dague", "potion"]
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elif self.cat == "elfe" :
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self.inventaire = ["arc", "potion"]
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def jet_attaque (self):
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'''Renvoie le jet d'attaque.'''
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if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien":
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coef = 10
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 3
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elif self.cat == "elfe":
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coef = 8
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return random.randint(1, 20) + self.xp * coef
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def jet_defense (self):
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'''Renvoie le jet de défense.'''
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if self.cat == "guerrier":
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coef = 8
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elif self.cat == "magicien":
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coef = 7
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 9
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elif self.cat == "elfe":
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coef = 10
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return random.randint(1, 20) + self.xp * coef
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def change_hp (self, nb_hp):
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self.hp = self.hp + nb_hp
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def change_xp (self, nb_xp):
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self.xp = self.xp + nb_xp
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def affiche_caracteristiques (self):
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print("Le Grand", self.nom, " : ", self.cat, ", Points de vie : ", self.hp, ", Expérience : ", self.xp)
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def affiche_inventaire (self):
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print("Inventaire : ", self.inventaire)
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def Main_Combat ():
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Fonction qui simule un combat
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player 1 attaque en premier, puis player 2 ... jusqu à ce qu'un joueur n'ait plus de point de vie.
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Sortie : on affiche le gagnant et les caractéristiques des combattants (le gagnant voyant son Xp incrémentée de 1)
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'''
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Initialisation d'une variable i permettant de chnager d'attaquant entre deux coups :
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dans le code, si i est impair, player 1 attaque, si i est pair, player 2 attaque.
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'''
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print("**********************************")
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i=1
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while player1.hp > 0 and player2.hp > 0:
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if i % 2 != 0 :
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''' i impair : attaque de player 1 '''
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if player1.jet_attaque() > player2.jet_defense() :
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player2.change_hp(- random.randint(1, 8))
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print(player1.nom," gagne son attaque, ", player2.nom," perd des points !" )
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else :
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player1.change_hp(- random.randint(1, 4))
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print(player1.nom, " perd son attaque, ", player1.nom," perd des points !")
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else :
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''' i pair => attaque de player 2'''
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if player2.jet_attaque() > player1.jet_defense() :
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player1.change_hp(- random.randint(1, 8))
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print(player2.nom," gagne son attaque, ", player1.nom," perd des points !" )
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|
else :
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player2.change_hp(- random.randint(1, 4))
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print(player2.nom, " perd son attaque, ", player2.nom," perd des points !" )
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i=i+1
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print("Bilan des 2 joueurs suite à l'attaque :")
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player1.affiche_caracteristiques()
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player2.affiche_caracteristiques()
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print("**********************************")
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if player1.hp <= 0:
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winner = player2.nom
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player2.change_xp(+1)
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else :
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winner = player1.nom
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player1.change_xp(+1)
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print("FIN DU COMBAT !!!")
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print("Le gagnant du combat est le Grand ", winner, " en ", i-1, " échange(s)")
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player1.affiche_caracteristiques()
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player2.affiche_caracteristiques()
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print("**********************************")
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''' Blabla : '''
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print ("Jeu de rôle - choississez 2 combattants : leurs noms et leurs catégories, et le combat démarre !")
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''' Instanciation de 2 combattants : '''
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Test=False
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while (Test==False):
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player1 = Personnage(input("Joueur 1, veuillez choisissez votre nom : "), input("Joueur 1, veuillez choisissez votre catégorie (guerrier, magicien, elfe, voleur) : "))
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player2 = Personnage(input("Joueur 2, veuillez choisissez votre nom : "), input("Joueur 2, veuillez choisissez votre catégorie (guerrier, magicien, elfe, voleur): "))
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if (player1.cat=="guerrier" or player1.cat=="magicien" or player1.cat=="voleur" or player1.cat=="elfe" ) and (player2.cat=="guerrier" or player2.cat=="magicien" or player2.cat=="voleur" or player2.cat=="elfe"):
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Test = True
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else:
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print("Cette catégorie de personnage n'existe pas !")
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'''Combat :'''
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Main_Combat()
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