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4.6 KiB
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from random import*
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class Personnage:
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def __init__(self, nom, cat):
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self.nom = nom
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self.cat = cat
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self.pdv = 20
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self.exp = 1
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self.inventaire = []
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if self.cat == "Géant":
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self.inventaire = ["3 Rochers géants", "Grosse potion"]
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self.coefAtk = 6
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self.coefDef = 10
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elif self.cat == "Fée":
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self.inventaire = ["Arc féerique", "Potion"]
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self.coefAtk = 9
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self.coefDef = 7
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elif self.cat == "Démon":
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self.inventaire = ["épée malveillante", "Potion"]
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self.coefAtk = 8
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self.coefDef = 8
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elif self.cat == "Déesee":
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self.inventaire = ["Bâton miraculeux", "Potion"]
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self.coefAtk = 7
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self.coefDef = 9
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def jet_attaque(self):
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"""renvoie jet d'attaque"""
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atkPoints = randint(1, 20)
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return atkPoints + self.exp*self.coefAtk*0.1
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def jet_defense(self):
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"""renvoie jet de défense"""
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defPoints = randint(1, 20)
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return defPoints + self.exp*self.coefDef*0.1
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def change_pdv(self, nb_pdv):
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"""modifie le nombre de points de vie"""
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self.pdv = self.pdv + nb_pdv
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def regen_pdv(self):
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"""régénère les points de vie des 2 personnages pour un nouveau combat"""
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self.pdv = 20
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def nombre_pdv(self):
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"""renvoie le nombre de points de vie d'un personnage"""
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return self.pdv
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def change_exp(self, nb_exp):
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"""modifie le nombre d'expérience"""
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self.exp = self.exp + nb_exp
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def affiche_nom(self):
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"""renvoie le nom du personnage"""
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return self.nom
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def affiche_caracteristiques(self):
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"""affiche les caractéristiques du personnage (nom, catégorie, pdv, pts d'exp)"""
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print("Nom :", self.nom)
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print("Catégorie :", self.cat)
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print("Points de vie :", self.pdv)
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print("Points d'expérience:", self.exp)
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print("")
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def affiche_inventaire(self):
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"""affiche le contenu de l'inventaire du personnage"""
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print("Contenu de l'inventaire de", self.nom, ":",self.inventaire)
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def combat(Perso1, Perso2):
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"""simule un combat jusqu'à ce qu'un personnage n'a plus de points de vie puis donne un point d'expérience au survivant"""
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roleAtk = Perso1
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roleDef = Perso2
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while Perso1.nombre_pdv() > 0 and Perso2.nombre_pdv() > 0:
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if roleAtk.jet_attaque() > roleDef.jet_defense():
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degats1 = -randint(1, 8)
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roleDef.change_pdv(degats1)
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print(roleAtk.nom, "a infligé", degats1*-1, "de dégats à", roleDef.nom)
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elif roleAtk.jet_attaque() < roleDef.jet_defense():
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degats2 = -randint(1, 4)
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roleAtk.change_pdv(degats2)
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print(roleDef.nom, "a infligé", degats2*-1, "de dégats à", roleAtk.nom)
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elif roleAtk.jet_attaque() == roleDef.jet_defense():
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roleAtk.change_pdv(-9999999999)
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roleDef.change_pdv(-9999999999)
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Perso1.affiche_caracteristiques()
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Perso2.affiche_caracteristiques()
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roleAtk, roleDef = roleDef, roleAtk
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if Perso1.nombre_pdv() > 0:
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print(Perso2.affiche_nom(), "a succombé, la victoire revient à ",Perso1.affiche_nom(), "qui remporte un point d'expérience !")
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Perso1.change_exp(1)
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elif Perso2.nombre_pdv() > 0:
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print(Perso1.affiche_nom(), "a succombé, la victoire revient à ",Perso2.affiche_nom(), "qui remporte un point d'expérience !")
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Perso2.change_exp(1)
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elif Perso1.nombre_pdv() < 0 and Perso2.nombre_pdv() < 0:
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print("Le jet d'attaque et le jet de défense fuent de force égale ce qui a provoqué par une raison inexpliquable, une onde de choc et a alarmé la Corée du Nord ! Pris de panique, Kim jong-un lance une bombe atomique sur votre position !", Perso1.affiche_nom(), "et", Perso2.affiche_nom(), "ont tous deux succombés ! Match nul mais allez jouer au Loto!")
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Perso1.regen_pdv()
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Perso2.regen_pdv()
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<<<<<<< HEAD
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def commencer(nom1, nom2):
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Classe1 = input("Bien, veuillez choisir la classe du premier combattant (Choix entre Démon ; Fée ; Déesee ; Géant)")
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nom1 = Personnage(nom1, Classe1)
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Classe2 = input("Bien, veuillez choisir la classe du second combattant (Choix entre Démon ; Fée ; Déesee ; Géant)")
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nom2 = Personnage(nom2, Classe2)
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combat(nom1, nom2)
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=======
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Squeezie = Personnage("Squeezie", "Déesee")
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TiboInShape = Personnage("TiboInShape", "Fée")
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>>>>>>> 7cabaa14cab561789e3df22193b924c4b131dbfa
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