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import tkinter as tk # Librairie pour créer l'interface graphique
from projet_bataille import * # Import du jeu de bataille (cartes, files, comparaisons)
from time import sleep # Permet de faire des pauses (pas utilisé ici)
# Initialisation des noms des joueurs
nom1 = ""
nom2 = ""
# Création du jeu avec les deux joueurs
mon_jeu = Jeu(nom1, nom2)
# Distribution des 52 cartes entre les deux joueurs
mon_jeu.distribue(52)
# Création de la fenêtre principale
fenetre = tk.Tk()
fenetre.title("Fenêtre verte")
fenetre.geometry("1280x720")
fenetre.configure(bg="green") # Fond vert (table de jeu)
# Configuration de la grille (5 lignes / 5 colonnes)
for i in range(5):
fenetre.grid_rowconfigure(i, weight=1)
fenetre.grid_columnconfigure(i, weight=1)
# Compteur de tours
compteur = 0
# Carte du joueur 1
label_carte1 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8)
label_carte1.grid(row=1, column=2)
# Nombre de cartes restantes du joueur 1
label_paquet1 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f1.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
label_paquet1.grid(row=1, column=3)
# Carte du joueur 2
label_carte2 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8)
label_carte2.grid(row=3, column=2)
# Nombre de cartes restantes du joueur 2
label_paquet2 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f2.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
label_paquet2.grid(row=3, column=3)
# Affichage des noms des joueurs
label_nom1 = tk.Label(fenetre, text=nom1, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
label_nom2 = tk.Label(fenetre, text=nom2, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20))
label_nom1.grid(row=1, column=1)
label_nom2.grid(row=3, column=1)
# Fonction appelée quand on valide les noms
def valider_noms():
global nom1, nom2
# Récupération des noms entrés
nom1 = entree1.get()
nom2 = entree2.get()
# Valeurs par défaut si champs vides
if nom1 == "": nom1 = "Joueur 1"
if nom2 == "": nom2 = "Joueur 2"
# Mise à jour des labels
label_nom1.config(text=nom1)
label_nom2.config(text=nom2)
# Fermeture de la fenêtre des noms
fenetre_noms.destroy()
# Fonction appelée à chaque clic sur le bouton (un tour de jeu)
def incrementer():
global compteur
# Si un joueur n'a plus de cartes, on arrête
if mon_jeu.f1.est_vide() or mon_jeu.f2.est_vide():
return
# Incrémentation du tour
compteur += 1
label_compteur.config(text="Tour " + str(compteur))
# Joueur 1 joue une carte
c1 = mon_jeu.f1.defiler()
label_carte1.config(text=str(c1))
label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille()))
# Joueur 2 joue une carte
c2 = mon_jeu.f2.defiler()
label_carte2.config(text=str(c2))
label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille()))
# Comparaison des deux cartes
score = c1.compare(c2)
if score == 1:
# Joueur 1 gagne le pli
mon_jeu.f1.enfiler(c1)
mon_jeu.f1.enfiler(c2)
elif score == -1:
# Joueur 2 gagne le pli
mon_jeu.f2.enfiler(c1)
mon_jeu.f2.enfiler(c2)
else:
# Égalité → bataille
label_compteur.config(text="BATAILLE !")
pot = [c1, c2] # Pot de cartes en jeu
c1_og = str(c1)
c2_og = str(c2)
while True:
# Vérification du nombre de cartes restantes
if mon_jeu.f1.taille() < 2 and mon_jeu.f2.taille() < 2:
label_compteur.config(text=" égalité au bout de " + str(compteur) + " tour")
return
elif mon_jeu.f1.taille() < 2:
label_compteur.config(text=nom2 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom1 + " n'a plus assez de cartes")
return
elif mon_jeu.f2.taille() < 2:
label_compteur.config(text=nom1 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom2 + " n'a plus assez de cartes")
return
# Carte face cachée
pot.append(mon_jeu.f1.defiler())
pot.append(mon_jeu.f2.defiler())
# Carte de combat
c1 = mon_jeu.f1.defiler()
c2 = mon_jeu.f2.defiler()
pot.extend([c1, c2])
# Mise à jour de l'affichage
label_carte1.config(text=str(c1_og) + "\n" + str(c1))
label_carte2.config(text=str(c2_og) + "\n" + str(c2))
score = c1.compare(c2)
# Attribution du pot
if score == 1:
for carte in pot: mon_jeu.f1.enfiler(carte)
break
elif score == -1:
for carte in pot: mon_jeu.f2.enfiler(carte)
break
# Mise à jour du nombre de cartes
label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille()))
label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille()))
# Vérification de la victoire
if mon_jeu.f1.est_vide():
label_compteur.config(text=nom2 + " gagne car " + nom1 + " n'a plus de carte")
bouton.config(state="disabled")
elif mon_jeu.f2.est_vide():
label_compteur.config(text=nom1 + " gagne car " + nom2 + " n'a plus de carte")
bouton.config(state="disabled")
# Affichage du compteur de tours
label_compteur = tk.Label(fenetre, text="Tour 0", bg="green", fg="white", font=("Arial", 20))
label_compteur.grid(row=2, column=3, sticky="e", padx=20)
# Bouton pour jouer un tour
bouton = tk.Button(fenetre, bg="red", width=10, height=5, command=incrementer)
bouton.grid(row=2, column=4, padx=30)
# Fenêtre secondaire pour entrer les noms
fenetre_noms = tk.Toplevel(fenetre)
fenetre_noms.title("Noms des joueurs")
fenetre_noms.geometry("300x200")
fenetre_noms.config(bg="white")
# Champs de saisie des noms
tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 1 :", bg="white").pack(pady=5)
entree1 = tk.Entry(fenetre_noms)
entree1.pack()
tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 2 :", bg="white").pack(pady=5)
entree2 = tk.Entry(fenetre_noms)
entree2.pack()
# Bouton pour lancer la partie
tk.Button(fenetre_noms, text="Commencer la partie", command=valider_noms).pack(pady=20)
# Bloque la fenêtre principale tant que les noms ne sont pas validés
fenetre_noms.grab_set()
# Lancement de la boucle principale
fenetre.mainloop()