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@ -1,4 +1,11 @@ |
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import tkinter as tk |
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from projet_bataille import * |
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from time import sleep |
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nom1 = "" |
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nom2 = "" |
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mon_jeu = Jeu(nom1, nom2) |
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mon_jeu.distribue(52) # Ou le nombre que tu souhaites |
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fenetre = tk.Tk() |
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fenetre.title("Fenêtre verte") |
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@ -11,16 +18,134 @@ for i in range(5): |
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compteur = 0 |
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label_carte1 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) |
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label_carte1.grid(row=1, column=2) |
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label_paquet1 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f1.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) |
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label_paquet1.grid(row=1, column=3) |
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label_carte2 = tk.Label(fenetre, bg="white", fg="black", font=("Arial", 14), width=9, height=8) |
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label_carte2.grid(row=3, column=2) |
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label_paquet2 = tk.Label(fenetre, text=mon_jeu.f2.taille(), bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) |
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label_paquet2.grid(row=3, column=3) |
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label_nom1 = tk.Label(fenetre, text=nom1, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) |
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label_nom2 = tk.Label(fenetre, text=nom2, bg="green", fg="white", font=("Aria", 20)) |
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label_nom1.grid(row=1, column=1) |
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label_nom2.grid(row=3, column=1) |
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def valider_noms(): |
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global nom1, nom2 |
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nom1 = entree1.get() |
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nom2 = entree2.get() |
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if nom1 == "": nom1 = "Joueur 1" |
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if nom2 == "": nom2 = "Joueur 2" |
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# On met à jour les noms sur le tapis vert |
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label_nom1.config(text=nom1) |
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label_nom2.config(text=nom2) |
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# On ferme la petite fenêtre |
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fenetre_noms.destroy() |
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def incrementer(): |
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global compteur |
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if mon_jeu.f1.est_vide() or mon_jeu.f2.est_vide(): |
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return |
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compteur += 1 |
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label_compteur.config(text="Tour " + str(compteur)) |
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c1 = mon_jeu.f1.defiler() |
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label_carte1.config(text=str(c1)) |
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label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) |
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c2 = mon_jeu.f2.defiler() |
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label_carte2.config(text=str(c2)) |
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label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) |
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score = c1.compare(c2) |
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if score == 1: |
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# Joueur 1 gagne |
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mon_jeu.f1.enfiler(c1) |
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mon_jeu.f1.enfiler(c2) |
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elif score == -1: |
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# Joueur 2 gagne |
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mon_jeu.f2.enfiler(c1) |
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mon_jeu.f2.enfiler(c2) |
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else: |
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label_compteur.config(text="BATAILLE !") |
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pot = [c1, c2] |
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c1_og = str(c1) |
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c2_og = str(c2) |
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while True: |
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# On vérifie s'ils ont assez de cartes (besoin de 2 cartes chacun minimum) |
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if mon_jeu.f1.taille() < 2 and mon_jeu.f2.taille() < 2: |
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|
label_compteur.config(text=" égalité au bout de " + str(compteur) + " tour") |
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return |
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elif mon_jeu.f1.taille() < 2: |
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|
label_compteur.config(text=nom2 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom1 + " n'a plus assez de cartes") |
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return |
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|
|
elif mon_jeu.f2.taille() < 2: |
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|
label_compteur.config(text=nom1 + " gagne au bout de " + str(compteur) + " tour car " + nom2 + " n'a plus assez de cartes") |
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return |
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# On tire une carte face cachée (on l'ajoute juste au pot) |
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pot.append(mon_jeu.f1.defiler()) |
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pot.append(mon_jeu.f2.defiler()) |
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# On tire la nouvelle carte de combat |
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c1 = mon_jeu.f1.defiler() |
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c2 = mon_jeu.f2.defiler() |
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pot.extend([c1, c2]) |
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# On met à jour l'affichage avec les nouvelles cartes |
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label_carte1.config(text=str(c1_og) + "\n" + str(c1)) |
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label_carte2.config(text=str(c2_og) + "\n" + str(c2)) |
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score = c1.compare(c2) |
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# Qui gagne le pot ? |
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if score == 1: # Si J1 gagne |
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for carte in pot: mon_jeu.f1.enfiler(carte) |
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break |
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elif score == -1: # Si J2 gagne |
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for carte in pot: mon_jeu.f2.enfiler(carte) |
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|
break |
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label_paquet1.config(text=str(mon_jeu.f1.taille())) |
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label_paquet2.config(text=str(mon_jeu.f2.taille())) |
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if mon_jeu.f1.est_vide(): |
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label_compteur.config(text=nom2 + " gagne car " + nom1 + " n'a plus de carte") |
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|
bouton.config(state="disabled") |
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elif mon_jeu.f2.est_vide(): |
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|
label_compteur.config(text=nom1 + " gagne car " + nom2 + " n'a plus de carte") |
|
|
|
bouton.config(state="disabled") |
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label_compteur = tk.Label( fenetre, text="Tour 0", bg="green", fg="white", font=("Arial", 20)) |
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label_compteur.grid(row=2, column=3, sticky="e", padx=20) |
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bouton = tk.Button(fenetre, bg="red", width=10, height=5, command=incrementer) |
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|
bouton.grid(row=2, column=4, padx=30) |
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fenetre.mainloop() |
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fenetre_noms = tk.Toplevel(fenetre) |
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fenetre_noms.title("Noms des joueurs") |
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fenetre_noms.geometry("300x200") |
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fenetre_noms.config(bg="white") |
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tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 1 :", bg="white").pack(pady=5) |
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entree1 = tk.Entry(fenetre_noms) |
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entree1.pack() |
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tk.Label(fenetre_noms, text="Nom Joueur 2 :", bg="white").pack(pady=5) |
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entree2 = tk.Entry(fenetre_noms) |
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|
entree2.pack() |
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tk.Button(fenetre_noms, text="Commencer la partie", command=valider_noms).pack(pady=20) |
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# On empêche de cliquer sur la fenêtre principale tant qu'on n'a pas validé |
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fenetre_noms.grab_set() |
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fenetre.mainloop() |