import tkinter as tk from tkinter.constants import * from bataille import Jeux def jouer(jeu): carte_joueur.config(text=j1.tete()) carte_ordi.config(text=j2.tete()) class Fenetre(tk.Tk): def __init__(self): tk.Tk.__init__(self) self.title("Jeu de Bataille") self.geometry("600x400") self.configure(bg='#EDFAF0') self.__nb = StringVar() #creation d'un entrée pour inserer le nombre de cartes bouton1 = tk.Button(self, text="Créer",command=self.creer(), bg='white').pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 100, pady = 5) entree = tk.Entry(self, textvariable=self.__nb, width=30) entree.pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 5, pady = 5) #bouton qui permet de lancer une partie bouton2 = tk.Button(self, text="Jouer",command=jouer, bg='white').pack(side=TOP) frame_table = tk.Frame(self) frame_table.pack(fill=BOTH, expand="yes") #coté gauche celui du joueur frame_joueur = tk.LabelFrame(frame_table, text="Joueur", padx=20, pady=20, bg="#18B500") frame_joueur.pack(side= LEFT, fill="both",expand="yes") frame_carte_joueur = tk.LabelFrame(frame_joueur, text = "Carte joueur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3) frame_carte_joueur.pack(expand="yes") carte_joueur = tk.Label(frame_carte_joueur, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0") carte_joueur.pack(padx=30, pady=50) # coté droit, celui de l'ordinateur frame_ordi = tk.LabelFrame(frame_table, text="Ordinateur", padx=20, pady=20, bg="#18B500") frame_ordi.pack(side = LEFT, fill="both", expand="yes") frame_carte_ordi = tk.LabelFrame(frame_ordi, text = "Carte ordinateur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3) frame_carte_ordi.pack(expand="yes") carte_ordi = tk.Label(frame_carte_ordi, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0") carte_ordi.pack(padx=30, pady=50) def creer(self): nb = int(value.get()) jeu = Jeux(nb) j1, j2 = jeu.distribue() print(j1, j2) window = Fenetre() window.mainloop()