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tkinter
enora.delmas 22 hours ago
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  1. 91
      mainscript.py

91
mainscript.py

@ -2,55 +2,50 @@ import tkinter as tk
from tkinter.constants import *
from bataille import Jeux
def creer():
nb = int(value1.get())
jeu = Jeux(nb)
j1, j2 = jeu.distribue()
print(j1, j2)
def jouer(jeu):
nb = int(value1.get())
jeu = Jeux(nb)
j1, j2 = jeu.distribue()
print(j1, j2)
carte_joueur.config(text=j1.tete())
carte_ordi.config(text=j2.tete())
fenetre = tk.Tk()
fenetre.title("Jeu de Bataille")
fenetre.geometry("600x400")
fenetre.configure(bg='#EDFAF0')
#creation d'un entrée pour inserer le nombre de cartes
tk.Button(fenetre, text="Créer",command=creer, bg='white').pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 100, pady = 5)
value1 = tk.StringVar()
value1.set("Saisir le nombre de cartes")
entree1 = tk.Entry(fenetre, textvariable=value1, width=30)
entree1.pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 5, pady = 5)
#bouton qui permet de lancer une partie
tk.Button(fenetre, text="Jouer",command=jouer, bg='white').pack(side=TOP)
frame_table = tk.Frame(fenetre)
frame_table.pack(fill=BOTH, expand="yes")
#coté gauche celui du joueur
frame_joueur = tk.LabelFrame(frame_table, text="Joueur", padx=20, pady=20, bg="#18B500")
frame_joueur.pack(side= LEFT, fill="both",expand="yes")
frame_carte_joueur = tk.LabelFrame(frame_joueur, text = "Carte joueur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3)
frame_carte_joueur.pack(expand="yes")
carte_joueur = tk.Label(frame_carte_joueur, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0")
carte_joueur.pack(padx=30, pady=50)
# coté droit, celui de l'ordinateur
frame_ordi = tk.LabelFrame(frame_table, text="Ordinateur", padx=20, pady=20, bg="#18B500")
frame_ordi.pack(side = LEFT, fill="both", expand="yes")
frame_carte_ordi = tk.LabelFrame(frame_ordi, text = "Carte ordinateur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3)
frame_carte_ordi.pack(expand="yes")
carte_ordi = tk.Label(frame_carte_ordi, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0")
carte_ordi.pack(padx=30, pady=50)
fenetre.mainloop()
class Fenetre(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self.title("Jeu de Bataille")
self.geometry("600x400")
self.configure(bg='#EDFAF0')
self.__nb = StringVar()
#creation d'un entrée pour inserer le nombre de cartes
bouton1 = tk.Button(self, text="Créer",command=self.creer(), bg='white').pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 100, pady = 5)
entree = tk.Entry(self, textvariable=self.__nb, width=30)
entree.pack(side=BOTTOM, anchor='sw', padx = 5, pady = 5)
#bouton qui permet de lancer une partie
bouton2 = tk.Button(self, text="Jouer",command=jouer, bg='white').pack(side=TOP)
frame_table = tk.Frame(self)
frame_table.pack(fill=BOTH, expand="yes")
#coté gauche celui du joueur
frame_joueur = tk.LabelFrame(frame_table, text="Joueur", padx=20, pady=20, bg="#18B500")
frame_joueur.pack(side= LEFT, fill="both",expand="yes")
frame_carte_joueur = tk.LabelFrame(frame_joueur, text = "Carte joueur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3)
frame_carte_joueur.pack(expand="yes")
carte_joueur = tk.Label(frame_carte_joueur, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0")
carte_joueur.pack(padx=30, pady=50)
# coté droit, celui de l'ordinateur
frame_ordi = tk.LabelFrame(frame_table, text="Ordinateur", padx=20, pady=20, bg="#18B500")
frame_ordi.pack(side = LEFT, fill="both", expand="yes")
frame_carte_ordi = tk.LabelFrame(frame_ordi, text = "Carte ordinateur", bg="#EDFAF0", relief="raised", bd=3)
frame_carte_ordi.pack(expand="yes")
carte_ordi = tk.Label(frame_carte_ordi, text="...",font=("Arial", 60), bg="#EDFAF0")
carte_ordi.pack(padx=30, pady=50)
def creer(self):
nb = int(value.get())
jeu = Jeux(nb)
j1, j2 = jeu.distribue()
print(j1, j2)
window = Fenetre()
window.mainloop()
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