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1.8 KiB
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from random import randint
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class Personnage:
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def __init__(self, nom, cat):"""methode qui initialise les attributs"""
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self.nom = nom
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self.cat = cat
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self.pdv = 20
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self.exp = 1
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if self.cat == "guerrier":
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self.inventaire = ["sword, potion"] #retirer les # qui sont temporaire car non defini
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elif self.cat == "magicien":
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self.inventaire = ["stick, potion"]
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elif self.cat == "voleur":
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self.inventaire = ["dagger, potion"]
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elif self.cat == "elfe":
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self.inventaire = ["bow, potion"]
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def jet_attaque(self):
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""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
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de = randint(1,20)
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if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien":
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coef = 10
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 3
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else:
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coef = 8
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return de+(self.exp*coef)
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def jet_defense(self):
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""" Renvoie un jet de defense qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
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de = randint(1,20)
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if self.cat == "guerrier":
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coef = 8
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elif self.cat == "magicien":
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coef = 7
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elif self.cat == "voleur":
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coef = 9
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else:
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coef = 10
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return de+(self.exp*coef)
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def change_pdv(self, nb_pdv):
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""" Change les point de vie du joueur en ajoutant la valeur positive ou negative au point de vie qu'il possede"""
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self.pdv += nb_pdv
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def change_exp(self, nb_exp):
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self.exp += nb_exp
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def affiche_caracteristique(self):
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pass
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def affiche_inventaire(self):
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pass
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xuan = Personnage("xuan", "guerrier")
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