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4.2 KiB

from random import randint
class Personnage:
def __init__(self, nom, cat):
"""methode qui initialise les attributs"""
self.nom = nom
self.cat = cat
self.pdv = 20
self.exp = 1
if self.cat == "guerrier":
self.inventaire = ["sword, potion"] #retirer les # qui sont temporaire car non defini
elif self.cat == "magicien":
self.inventaire = ["stick, potion"]
elif self.cat == "voleur":
self.inventaire = ["dagger, potion"]
elif self.cat == "elfe":
self.inventaire = ["bow, potion"]
def jet_attaque(self):
""" Renvoie un jet dattaque qui est la somme d'un nombre aléatoire entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
de = randint(1,20)
if self.cat == "guerrier" or self.cat == "magicien":
coef = 10
elif self.cat == "voleur":
coef = 3
else:
coef = 8
return de+(self.exp*coef)
def jet_defense(self):
""" Renvoie un jet de defense qui est la somme d'un nombre aléatoire
entre 1 et 20 a experience du joueur multiplier par coef"""
de = randint(1,20)
if self.cat == "guerrier":
coef = 8
elif self.cat == "magicien":
coef = 7
elif self.cat == "voleur":
coef = 9
else:
coef = 10
return de+(self.exp*coef)
def change_pdv(self, nb_pdv):
""" Change les point de vie du joueur en ajoutant la valeur positive ou
negative au point de vie qu'il possede"""
self.pdv += nb_pdv
def change_exp(self, nb_exp):
""" Change l'experience du joueur en ajoutant a ceux qu'il possede deja"""
self.exp += nb_exp
def affiche_caracteristique(self):
print("-------------------------\n \n",
f" Nom : {self.nom}\n",
f" Catégorie : {self.cat}\n",
f" Point de vie : {self.pdv}\n",
f" Expérience : {self.exp}\n \n",
"-------------------------\n")
def affiche_inventaire(self):
print("------------------------------------\n \n",
f" Inventaire : {self.inventaire}\n \n",
"-----------------------------------")
def start():
nom_p1 = input("Choisi le nom de ton premier personnage : ")
classe_p1 = input("Choisi une classe pour ton premier personnage (guerrier, magicien, voleur, elfe) : ")
perso1 = Personnage(nom_p1,classe_p1)
nom_p2 = input("Choisi le nom de ton second personnage : ")
classe_p2 = input("Choisi une classe pour ton second personnage (guerrier, magicien, voleur, elfe) : ")
perso2 = Personnage(nom_p2,classe_p2)
while perso1.pdv > 0 and perso2.pdv > 0:
attaquant = perso1.jet_attaque()
defenseur = perso2.jet_defense()
print(" ", nom_p1, "fait un jet d'attaque de ", attaquant, " et ",nom_p2," un jet",
" de defense de ", defenseur, " alors : ")
if attaquant > defenseur:
r = randint(1,8)
perso2.change_pdv(-r)
print(nom_p2,"perd ", r , " point de vie !!")
else:
r = randint(1,4)
perso1.change_pdv(-r)
print(nom_p1,"perd ", r , " point de vie !!")
perso1.affiche_caracteristique()
perso2.affiche_caracteristique()
if perso2.pdv <= 0:
perso1.change_exp(1)
print(nom_p2, "as perdu ",nom_p1,f"gagne 1 d'experience, il en a maintenant {perso1.exp}")
else:
perso2.change_exp(1)
print(nom_p1, "as perdu ",nom_p2,f"gagne 1 d'experience, il en a maintenant {perso2.exp}")
def tuto():
print("==============================================================================\n",
" Bienvenue, pour jouer a ce jeu il vous suffit d'ecrire -> start() dans la \n",
" console et le jeu lancera l'affrontement entre Xuan et Jojo le gagnant\n",
" remportera 1 point d'éxperience\n",
"==============================================================================")
tuto()
xuan = Personnage("xuan", "guerrier")
jojo = Personnage("Jojo", "voleur")
start()