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<title>guide et presentation de league of legend</title>
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<header>
<nav class="bandeau">
<ul>
<img src="icone.jpg" alt="logo" width="200" height="200">
<li> <a href="menu.html"> <h1>menu</h1> </a> </li>
<li> <a href="guide.html"><h2> guide</h2> </a> </li>
<li> <a href="champions.html"><h3> champions </h3></a> </li>
</ul>
</nav>
</header>
<div class ="image4">
<ins><img src="imagecarte.jpg" alt="carte du jeu" width="250" height="250"></ins>
<p>Comme indique au menu il y a 3 voies mais 5 joueurs par équipe, il y a donc 2 voies qui ne sont pas directementement visibles.Mais pourtant c’est très simple, déjà comme vous auriez pu l imaginez plus tôt sur la voie du haut et du milieu il y a un joueur qui va se battre contre un autre en 1v1 pure .Et il y a une petite spécificitée sur la voie du bas il n y a pas un 1v1 mais un 2v2 ,il y a 4 joueurs des deux équipes réunies sur la voie du bas qui vont se battre.Et enfin pour le dernier joueur c’est plus compliqué, en faite il n’a pas vraiment de voie attitré il se balade dans la « jungle » ou il pourra tuer des monstres pour gagner de l’argent et venir en en aide a ses équipiers sur toutes les voies.</p>
</div>
<div class ="image5">
<p>Mais comment ce passe les duel ? En faite les joueurs de parte et d autre ont des compétences </br>(que nous verrons plus en détail dans la partie personnage) et les utilisent pour tuer les </br>sbires ou pour mettre quelques dégats au champions enemies. Sauf que dès qu’ils ont utilisés </br>leurs compétences ,ils doivent attendre un instant avant de pouvoir la réutiliser(illustrer sur</br> l’image par les chiffres dans les carrés bleus).De plus chaque champion a une jauge de vie et </br>de mana (sur l’image les jauges vertes et bleus)et lorsque il perd sa vie il meurt et doit </br>attendre un instant avant de revenir se battre .Pour le mana chaque compétence a un coût en</br> mana et qui lorsqu elle est utilisée consomme du mana par conséquent lorsqu il n a plus de mana</br> il ne peut plus utiliser de compétence.Donc lorsque l’enemi n’a plus ses compétences ou de vie</br> ou de mana c’est souvent le moment de l'attaquer .Cela va dépendre de votre stratégie adoptée </br>car tous les champions ne vont pas être aussi fort au même moment ,il faut donc bien compter </br>pour savoir quand attaquer,si par exemple il y a une supériorité numérique si le joueur qui n a </br>pas de voie vient vous aider et savoir respecter ses adversaires lorsqu il est en position de </br>force et par conséquent de choisir de se battre ou non .Grace a ces informations nous pouvons analyser l’image :
tous les champions ont du mana ,ils sont égalité numérique (3vs3), mais tous les champions de l’équipe enemi (ici en rouge)n’ont pas beaucoup de vie donc c est une bonne opportunité pour l équipe bleue de se battre pour essayer de les tuers.</p>
<img src="imageteamfight.jpg" alt="team fight" width="580" height="320">
</div>
<div class ="image6">
<ins><img src="sbires.jpg" alt="sbires" width="200" height="100"></ins>
<p>les sbires apparaissent par lapse de temps régulier , et donne de l’argent et de l’expérience aux joueurs lorsqu ils les tuent leurs permettant de s’améliorer.</p>
</div>
<div class ="image7">
<p>Les tourelles sont des obstacles qui font des degats aux joueurs de l’équipe adverse s’ils ne sont pas entourés de sbires car ils</br> sont pris pour cible prioritairement lorsque il arrive dans le pèrimetre de tire de la tour .Sauf si le champion adverse agresse </br>un champion allié sous tour ( sous entendu dans son périmètre de tire ).Ces tourelles peuvent être cassées car elles ont un capitale de point de vie et </br>donc les champions en la frappant peuvent la casser.Elles sont considérées comme un objectif car elles sont difficiles à casser du fait de </br>leur capital de vie élevé.</p>
<img src="tour.jpg" alt="tour" width="150" height="200">
</div>
<div class ="image8">
<ins><img src="dragon.jpg" alt="dragon" width="200" height="150"></ins>
<p>Les dragons apparaissent à des lapses de temps régulier et donne un avantage permanent:par exemple plus de vie , une réduction de temps de compétence... Ils sont considérées comme des objectifs car ils ont un capital de vie élevé et font des degats aux champions qui l’attaquent .</p>
</div>
<div class ="image9">
<p>Le baron nashor est le principale objectif de League of Legend car l’équipe qu il le tue reçoit un avantage .</br>Tous les sbires qui seront à proximité de l’équipe meutrière seront améliorés de façon à être plus résistant aux </br>tours et de faire plus de degats à celle ci .</p>
<img src="imagebaron.jpg" alt="baron nashor" width="300" height="150">
</div>
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