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from File import File_chaine
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
import sqlite3
class Carte:
def __init__(self, couleur, valeur, img_path):
self.valeur = valeur
self.couleur = couleur
self.image = img_path
def compare(self, other):
self.other = other.valeur
if self.valeur > self.other :
return 1
elif self.valeur < self.other :
return -1
elif self.valeur == self.other :
return 0
return None
def __str__(self) -> str:
return str(self.valeur) + ' de ' + self.couleur
class Jeux:
def __init__(self, nb) -> None:
self.paquet = []
self.nombre_carte = nb
if self.nombre_carte != 32 and self.nombre_carte != 52:
raise ValueError("Saissisez 32 ou 54 cartes")
# Création du paquet de carte en fonction du nombre de carte
conn = sqlite3.connect('bdd.db')
c = conn.cursor()
if self.nombre_carte == 32:
c.execute('SELECT * FROM Cartes WHERE belote=True')
else:
c.execute('SELECT * FROM Carte')
data = c.fetchall()
for i, carte in enumerate(data):
self.paquet.append(Carte(data[i][0], data[i][1], data[i][3]))
def distribute(self, joueur) -> File_chaine:
for i in range(nbcarte):
mcarte1 = paquet - 1 #enlever moitie val
mcarte2 = paquet # le reste du paquet
if joueur == j1 :
return File_chaine(mcarte1)
elif joueur == j2 :
return File_chaine(mcarte2)
def jeu(self):
j1 = distribute(1)
j2 = distribute(2)
while not j1.estvide() or j2.estvide() :
j1tete = j1.tete()
j2tete = j2.tete()
if j1tete.valeur() > j2tete.valeur() :
j1.enfiler(j1tete)
j1.enfiler(j2tete)
elif j1tete.valeur() < j2tete.valeur() :
j2.enfiler(j1tete)
j2.enfiler(j2tete)
elif j1tete.valeur() == j2tete.valeur() :
j1.depiler()
j2.depiler()
if j1.estvide() == True :
# j1 a perdu
pass
else:
# j2 a perdu
pass
class Gui:
def __init__(self) -> None:
self.win = tk.Tk()
self.images = []
image = Image.open('photo/5.png')
test = ImageTk.PhotoImage((image))
self.images.append(tk.Label(image=test))
self.images[0].pack()
# self.display_card(jeu.paquet[0])
self.win.mainloop()
def display_card(self, carte :Carte) -> None:
image = Image.open('photo/5.png')
test = ImageTk.PhotoImage((image))
self.images.append(tk.Label(image=test))
self.images[0].pack()
jeu = Jeux(32)
gui = Gui()