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@ -2,6 +2,7 @@ from bataille import * |
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from lib.Pile import Pile_lst |
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from lib.Pile import Pile_lst |
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def bataille(): |
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def bataille(): |
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'''Fonction permettant de lancer le jeu''' |
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jeux = Jeux() |
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jeux = Jeux() |
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carte_j1, carte_j2 = jeux.depiler() |
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carte_j1, carte_j2 = jeux.depiler() |
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nom = str(input("Entrez votre nom")) |
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nom = str(input("Entrez votre nom")) |
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@ -9,23 +10,28 @@ def bataille(): |
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j2 = Joueur(carte_j2, "Bot") |
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j2 = Joueur(carte_j2, "Bot") |
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p_j1 = Pile_lst() |
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p_j1 = Pile_lst() |
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p_j2 = Pile_lst() |
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p_j2 = Pile_lst() |
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while not j1.paquet_j.est_vide() and not j2.paquet_j.est_vide(): |
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while not j1.paquet_j.est_vide() and not j2.paquet_j.est_vide():#tant que les joueurs ont des cartes on continue. |
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p_j1.empile(j1.tire_carte()) |
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p_j1.empile(j1.tire_carte()) |
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p_j2.empile(j2.tire_carte()) |
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p_j2.empile(j2.tire_carte()) |
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gagne = p_j1.sommet().compare(p_j2.sommet()) |
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gagne = p_j1.sommet().compare(p_j2.sommet()) |
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#comparaison du gagnant du duels de cartes: |
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if gagne == 1: |
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if gagne == 1: |
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#si la valeur de self est supérieure à la valeur de other. |
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j1.paquet_j.append(p_j2.depiler()) |
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j1.paquet_j.append(p_j2.depiler()) |
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elif gagne == 2: |
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elif gagne == 2: |
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#si la valeur de other est supérieure à la valeur de self. |
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j2.paquet_j.append(p_j1.depiler()) |
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j2.paquet_j.append(p_j1.depiler()) |
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else: |
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else: |
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#si les deux valeurs sont les mêmes, bataille ! |
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for loop in range(2): |
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for loop in range(2): |
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p_j1.empile(j1.tire_carte()) |
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p_j1.empile(j1.tire_carte()) |
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p_j2.empile(j2.tire_carte()) |
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p_j2.empile(j2.tire_carte()) |
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if j1.paquet_j.est_vide(): |
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if j1.paquet_j.est_vide() and j2.paquet_j.est_vide(): |
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print("parti nul") |
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elif j1.paquet_j.est_vide(): |
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print("Le perdant est le joueur 1") |
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print("Le perdant est le joueur 1") |
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else: |
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else: |
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print("Le perdant est le joueur 2") |
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print("Le perdant est le joueur 2") |
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